前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归游戏独占策略发表了看法,他指出,索尼此前将游戏移植到 PC 平台的举措,其主要目的并非盈利。
莱登认为,PlayStation 平台的独占游戏固然有其价值,但索尼完全可以选择在一定时期后,将这些作品推向其他平台。他解释说,当时索尼推行 PC 移植策略的初衷,并非为了直接获利,而是希望借此打破索尼生态系统的壁垒,触及更广泛的玩家群体。
他进一步阐述道:“坦白讲,在我看来,将游戏移植到 PC 并非是为了赚钱。我们当时一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们游戏的玩家,有机会认识我们的知识产权?如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能了解《地平线》这样的游戏世界?”
莱登补充说:“我们并非天真地认为,这些举措能让他们随后购买 PlayStation 主机。但如果我们希望将这些知识产权拓展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事。如果故事始终局限于 PlayStation 玩家群体,那么在尝试将其引入其他媒介时,就会存在巨大的隔阂。”
他接着表示,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就不太可能购买 PS5。毕竟,PC 版的游戏通常会比主机版本晚一段时间发布。真正希望第一时间体验游戏的玩家,早已入手了 PS5。
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玩家A
2026年5月15日 10:30我们的使命是为全球玩家提供一个稳定、流畅且充满无限精彩的在线娱乐平台。我们不断优化用户体验,确保每一位玩家都能在这里找到属于自己的乐趣。
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